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TopOnTaku:2024年全球手游广告变现报告-AG·真人游戏平台
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作者:小编
2025-02-26 23:55 浏览: 分类:AG资讯

TopOnTaku:2024年全球手游广告变现报告

  《2024年全球手游广告变现报告》由TopOn和Taku发布,基于2024年1 - 12月数据,剖析全球及中国手游广告变现状况,为从业者提供参考。

  - 总体表现:2024年全球移动游戏市场呈增长态势,广告收入达180亿美元,同比增长12%。eCPM方面,激励视频优势明显,地区表现上欧美领先。Android端Admob收益居首,iOS端Admob占比最高,Mintegral表现突出。

  - 休闲手游:欧美、日韩等地变现表现较好,iOS端整体更优。2024年eCPM有下降趋势,插屏和激励视频是主要变现方式。欧美和日韩休闲游戏LTV较高。

  - 中重度手游:eCPM显著高于休闲游戏,欧美、日韩地区领先。2024年主要样式eCPM为历年最低,激励视频是主要收益来源,欧美和日韩地区LTV表现优秀,增长幅度大。

  - 休闲游戏:中国大陆市场eCPM上涨,Android端源于买量竞争,iOS端因市场回暖。LTV方面,Android端增长,iOS端稳定。广告样式上,原生广告对休闲游戏重要性增加。

  - 中重度游戏:双端激励视频eCPM增长,其他样式平稳,整体难以回到高峰。LTV上,Android端增长,iOS端稳定。插屏和激励视频是主要展示样式,收益占比以激励视频为主。

  3. 趋势展望:全球范围内,广告形式将更多元且交互性更强,市场布局需全球化与区域化结合,AI技术助力精准投放,同时要应对隐私合规与技术创新的挑战。中国市场,开发者可挖掘新流量池、发展混合休闲游戏、推动休闲游戏精品化,且需更加注重游戏商业化能力 。

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