公司(NYSE:HUYA)公布了2025年第四季度及全年财报,整体来看在新业务的推动下
2025 年,总营收同比增长7%至65亿元,净亏损约1.1亿元,经调整净利润为9950万元。具体到第四季度,虎牙总收入为17.4亿元,创下近10个季度的新高,同比增长 16.2%;净亏损近1.2亿元,2024 年同期为1.7亿元。四季度虎牙月活用户数为1.6亿。
“AI 是每个公司都需要去思考的一个问题。”AI是此次财报和业绩会上管理层汇报的重点。“最近OpenClaw也非常火,我们也在探索将OpenClaw以及多Agent的能力和虎牙积累的数字人技术相结合,融入游戏场景里提升互动体验。”管理层表示,虎牙计划将这些AI驱动的功能和辅助工具拓展到更多游戏里。
在AI赋能自有业务方面,管理层表示AI直播间、AI工具等表现亮眼。目前AI 直播间已贡献了虎牙整体DAU的10%左右,且头部AI直播间在人均观看时长、七天留存等核心指标上较同品类的直播间高出了40%,表现最突出的一些直播间最高可以高出80%左右。管理层表示,今年将继续推出纯AI驱动的直播间,提升运营效率。
管理层在业绩会上解释利润承压主要来自两项因素。一是2021 年与某主播合作产生的应收账款计提 6600 万元坏账准备,这是拖累本季度经营利润的主要因素之一。此外,四季度虎牙确认了投资减值损失8150万元,这主要是部分被投企业经营业绩不佳,公司对相关投资计提减值影响净利润。
中国游戏直播行业已告别野蛮生长的黄金时代,进入存量竞争的深水区,而抖音等综合视频平台正在持续分流垂类平台的用户。在此背景下,虎牙在2023年启动战略转型,由直播平台转向游戏生态服务商,业务范畴扩展至游戏联运、道具销售及游戏广告等。
从财报来看,这一转型初见成效。2025年虎牙旗下游戏相关服务、广告及其他收入同比增长43.1%,至19.1亿元,营收占比为29%。与此同时,直播营收业务同比下降3.2%,至 45.9亿元。2025年第四季度,游戏相关服务、广告与其他收入同比增长59.4%至5.9亿元,营收占比接近34%。
虎牙公司联席CEO黄俊洪在业绩会上表示,进军发行业务是虎牙战略转型的又一里程碑。与传统买量发行不同,虎牙在自身内容生态优势上展开内容营销,首款发行作品《鹅鸭杀》手游于今年1月在国内上线万。黄俊洪认为,《鹅鸭杀》验证了虎牙内容营销引领渠道的发行策略。
在业绩会上,管理层提到,发行会成为虎牙未来营收的重要组成部分,也是驱动增长的关键引擎。管理层认为,当前行业正向内容营销方向转变,这是入局的一个最佳窗口期。他提及虎牙内容选品上会聚焦内容属性强,具备电竞、综艺潜力的游戏,最大化发挥平台的优势。
截至2025年底,虎牙公司现金及现金等价物、短期存款及长期存款合计38亿元。