年开年后,射击与恐怖两大垂直赛道正迎来爆发式的收入增长,尤其是国产厂商在海外及
在2026年之前,生存射击还是个反响平平的赛道,全年收入相较其他热门赛道来说十分微薄,鲜有人关注。
数据显示,该子品类今年前三个月的内购(IAP)收入已突破 3000 万美元(约合人民币 2.1 亿元),这一数字是 2025 全年收入的两倍。
作为经典老IP的全新力作,本作在上线初就有着十足的话题度与流量。不少PC老玩家都愿意下载体验,并为自己的情怀买单。
而当时腾讯对其铺天盖地般的宣传,也吸引了大量的路人进行尝试。首发那几天,只要在QQ输入并发送“逆战未来:首发上线”就会有酷炫的机甲动画出现。
而这一互动式广告因其趣味性,迅速被编成了梗在各大群聊散播开了,形成了极大范围的宣传。
如此现象级的热度,让《逆战:未来》在Q1期间贡献了超2700 万美元收入,几乎以一己之力扛起了整个品类的增长曲线。而这么高的营收,甚至是在大中华区(GCR)市场独占的前提下创造的。
虽然3 月份受春节假期结束及热度自然消退影响,月营收回落至 400 万美元(约 2 月份的三分之一),但作为一款强 IP 产品,其展现出的长线运营潜力依然值得行业关注。
过去12 个月,该品类全球移动端收入同比暴涨 13 倍,总收入一举跨过 1 亿美元大关。而在这一波增长盛宴中,深藏功与名的头号功臣,正是来自巨人网络在海外发布的黑马之作——《超自然行动组》(Tomb Busters)。
这款2024年便已上线的作品,在最初并未引起国内主流视线月,游戏通过版本迭代精准切中了“多人联机+中式恐怖+喜剧效果”的复合赛道,开始了疯狂的规模化增长。对于很多国内玩家来说,这款游戏相对陌生,但它在海外的走红并非偶然。游戏核心玩法
类似PC端爆火的《致命公司》(Lethal Company):玩家作为一名“探险公司”的雇员,需要组队潜入幽暗的古墓搜集财宝。
)带来的混乱社交体验,极具短视频传播潜力,在海外TikTok和YouTube上形成了强大的自传播效应。相比传统重度生存手游,其单局时间更短、挫败感更低,极大拓宽了受众群体。
月的巅峰期,《超自然行动组》的月流水一举冲破1600万美元。这个数字最惊人的地方在于,它占据了同期全球生存恐怖移动赛道96%的市场份额。
超自然行动组》的一个零头。虽然3月收入受大环境影响下滑至600万美元,但其近乎垄断的地位已经说明,巨人网络已经成功在海外开辟出一条“中式恐怖+多人协作”的新金矿。看完了国内厂商在垂直赛道的优异成绩,我们再来看看两组国外厂商的数据。
4月9日,由Zynga旗下NaturalMotion工作室秘密研发的《无主之地》手游版(Borderlands Mobile),在未经过任何大规模宣发、甚至连Gearbox或Zynga官方都未提前发声的情况下,直接在美区iOS商店开启了“空降式”发布。
发布,更像是一次极度自信的压力测试。即便在零宣发的状态下,凭借《无主之地》这一殿堂级“刷宝射击”IP的号召力,游戏上线次日下载量便迅速飙升至2.5万次的峰值,截至4月14日累计下载已破8万。此次“限时测试”版本展示了Zynga对移动端操作的深度适配。在保留了系列标志性的“美漫渲染风格”和“无穷尽的枪械随机系统”的同时,NaturalMotion明显在性能优化和触屏反馈上下了苦功。
MONOPOLY GO!》的社交护城河:从“玩游戏”到“聊游戏”作为全球移动端当之无愧的“吸金之王”,Scopely的《MONOPOLY GO!》并没有因为身处巅峰而止步不前。3月底,一款名为《MONOPOLY GO! Chat》的独立社交配套应用在全球范围悄然上线。
上线不到半个月,其下载量便惊人地突破了200万次,并在4月9日因游戏内新活动的开启,创下单日下载67.7万次的峰值。
:在《MONOPOLY GO!》这种强社交驱动的游戏中,更紧密的玩家沟通意味着更高的留存率(Retention)和更高的付费意愿。
这种通过“社交外挂”强化玩家纽带的做法,正在成为头部产品“固守疆土”的标配。